
动漫人物绘画基础模板与技巧
动漫 手绘 铅笔画 二次元 宫崎骏 头像 董香 绘画 水性笔 眼睛 画动漫 侧脸 人物 眼睛画法 头发画法 脸部发布日期: 2025-06-15

在动漫创作中,人物设计是核心环节之一。掌握基础模板能帮助初学者快速构建角色框架。常见的头身比例模板包括2头身(Q版)、6头身(少年少女)和8头身(成人角色),不同比例会直接影响人物气质表现。以5头身为例:头部占1单位,躯干1.5单位,腿部2.5单位,这种比例适合表现活力型角色。
面部结构可采用"十字定位法"。水平线确定眼睛位置,垂直线标出鼻梁中线。眼睛通常位于头部1/2偏下位置,儿童角色眼睛更大且位置更低。发际线到眉毛、眉毛到鼻底、鼻底到下巴的三庭比例建议调整为1:1:0.8以增强动漫感。耳朵上缘与眉毛平齐,下缘与鼻翼对齐是通用法则。
动态姿势设计可参考"动态线"理论。先画一条贯穿脊椎的S型或C型曲线作为主轴线,再添加四肢辅助线。奔跑姿势建议重心前倾15度,手臂摆动幅度与对侧腿部相反。坐姿需注意骨盆与大腿的透视关系,推荐使用梯形简化臀部结构。
服装褶皱有规律可循。肘部内侧呈现放射状褶皱,膝关节后方产生拉伸纹。布料厚度不同则褶皱密度各异:校服等厚面料每10cm约3-5条深褶,丝绸等薄面料可达8-10条浅褶。领口设计要配合颈部圆柱体结构,V领顶点应位于锁骨凹陷处。
表情模板可分解为五官变量组合。惊讶时眉毛抬高至发际线1/3处,瞳孔缩小;愤怒时眉间出现川字纹,下眼睑呈倒三角;害羞时腮红位置在颧骨上方2cm处。建议建立情绪坐标轴,横轴为愉悦度,纵轴为激动度,将基础表情按象限分类练习。


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